虚空掠夺者属于游戏里的打野位,前期正常刷野和抓人,在有龙出现时叫邻路队友帮忙,召唤师技能通常带打野必带的惩戒,可以作用在小兵和野怪身上,另一位置的闪现或疾跑看个人意愿,持有闪现能够快速逃跑,疾跑会比闪现延缓些,但是会有段时间的加速。螳螂在成功击杀对方后,可以通过三技能的刷新脱离战场,所以闪现的持有不是刚需,但是因为刺客需要快速进场出伤,所以大部分还是闪现加惩戒。
打野螳螂以红buff开怪,主点一技能的强化,如果敌方只有一个人,能够加伤会更多,攻击的范围也会增加,成功击杀后会得到技能cd冷却。所以螳螂单挑能力很强,而且被动的触发很简单,只要求敌方个体数量,呈现在对面身上是紫圈笼罩。二技能常规只能打出一小段直径伤害,升级后能打出范围更大的三段伤害,被命中的敌人会有降速伤害。前期要把幽梦和禁忌时光做出,这两个具备加速和穿甲作用,如果出现进场落地人会死,就出夜之锋刃保护自身。优势局主要加强穿甲和攻击力方面,在劣势期可以出下肉保护自身,塞尔达的怨恨对于生命较低的英雄,技能在交到他们身上时,还会有减速的效果。
这三件是前中期必出,配合大招的隐身进场后用三技能跳脆皮,打出一和二技能能够秒杀,对面辅助奶量很多,像索拉卡和琴女等,选择出重伤来减少不能及时喝到奶**治疗,承受打出的伤害而直接暴毙。打团时角色不能作为先手进场,在对面有控制技时需要躲掉,因为螳螂比较脆,在打团控到会直接被秒。控制多就将水银鞋做出,不然通常先做cd鞋,减少技能的冷却时间。大招需要适当时机开启,在启动后会直接进入隐身,持续一段时间后会显形,能够点按两次,第二次的隐身造成的伤害会比*次高,而且存在的时间还会比较久。
大招和三技能是很好进场和离场技,三技能能够跃向指定位置,在受到强化后能够跳的更远,落地后才能对敌方造成范围伤。身上的技能都能自拐,每阶段只能加强一次。螳螂属于刺客型的打野,集齐隐身和超远突破、爆发收割的优点,短板就是脆,所以很看重进场时机。