像素艺术魂类动作角色扮演游戏《时空之剑》将于12月6日通过Steam推出PC抢先体验版,随后将在PlayStation 5、Xbox系列、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC上完整发布发行商 CFK 和开发商21c.Ducks宣布。
抢先体验版本将包含游戏计划总内容的大约 30%,包括三个区域、各种怪物和 Boss 以及一系列设备。
战斗系统
随着人们关注即将到来的Steam抢先体验版本,人们对游戏系统和特性的好奇心越来越大。在回答问题时,CFK和21c.Ducks计划向世界介绍《时空之剑》的所有不同方面。
在动作角色扮演游戏类型中,战斗系统是游戏玩法的关键组成部分。《时空之剑》保留了魂类的动作元素,同时提供了《时空之剑》独有的新色调,所有这些都是为了提供更加身临其境的游戏体验。
《时空之剑》以魂类常见的重型敌人和玩家打击为中心,但各种攻击命令使动作更快、更激烈。
(1) 快速规避
快速按下闪避按钮,而不是翻滚,玩家可以避开敌人的攻击。
与有助于避免攻击的滚动相比,闪避允许一个稳定的躲避检测系统,让玩家在准备反击的同时避开敌人的攻击。
(2) 攻击取消
在攻击过程中,适时按下动作取消按钮可以让玩家取消当前攻击并继续快速连续攻击或立即格挡/躲避。取消攻击的时间和效率可能因所选武器而异。
(3) 终结攻击
如果玩家在取消攻击后开车穿过敌人,敌人会在短暂的眩晕动画中跪倒在地。如果玩家随后靠近被击晕的敌人并按下交互按钮,他们将执行终结攻击,造成大量伤害。
(4) 技能攻击
如果玩家在蓄力强力攻击时按下方向键,他们将进行强技能攻击,将攻击变成完全不同的动作。每种武器有两种命令技能攻击。
(5) 可使用的物品
玩家可以通过按下Use Item按钮在战斗中使用各种物品。
《时空之剑》拥有一系列短程和远程武器。射箭可以在安全距离外增加伤害或使敌人处于眩晕状态,而磨刀石可以使武器具有火焰、冰霜或闪电属性。
关于游戏
《时空之剑》是由韩国开发团队21c开发的像素艺术魂类动作角色扮演游戏。Ducks讲述了Adelnor黑暗哥特式奇幻世界的故事,玩家必须在过去和未来之间旅行以解开它的秘密。
这款魂类动作角色扮演游戏于2019年首次向公众展示,因其独特的像素图形和游戏玩法在韩国和国外引起了极大的兴趣。2020 年,北美众筹网站Kickstarter和全球游戏测试平台Game Round.Inc将其选为合作活动的*款游戏,它筹集了超过7万美元,成功实现了其融资目标。
《时空之剑》是魂类游戏的新尝试,与市场上的全 3D 动作角色扮演游戏不同,而是选择使用像素艺术和四分之一视角视角来塑造他们魂类游戏。自从这款游戏宣布以来,开发团队21c.Ducks 全心全意地开发强大的故事情节,并推进他们魂类的作品的动作和RPG元素。
《时空之剑》以像素图形呈现其广阔的三维世界。然后,玩家扮演“时间旅行者”的角色,在过去、现在和未来之间自由冒险,在无需加载屏幕的情况下无缝过渡的地图中。开发人员 21c.Ducks 在国内外的游戏展览中展示了《时空之剑》,并因其游戏玩法而受到关注并获奖。然后,他们利用这些经验来进一步改进游戏玩法和关卡设计。
此外,它建立在魂类游戏粉丝已知的基础上,同时实施了新系统以创建更快、更激烈的动作。
《时空之剑》在 2024 年东京电玩展的 Happinet 展位上展示了最新的演示版,成功吸引了众多玩家的注意力。在长时间无法展示新面孔之后,这个新版本的《时空之剑》引起了人们的注意,因为它专注于游戏的动作和 RPG 元素,使其与 Kickstarter 活动期间发布的演示区分开来。
基于这种兴趣,《时空之剑》参加了从 2024 年 10 月 14 日开始的 Steam 新品节,来自世界各地的更多玩家看到了它。它通过发布一个比 2024 年东京电玩展上展示的内容更多的版本,成功地吸引了更多的兴趣。
21c.Ducks于 2015 年以手机游戏Timing Hero开始了他们的开发之路,并于2018年在PC上发布了Super Pixel Racers,以其在游戏开发方面的能力而脱颖而出,并提高了对公司的认识。然后,当他们在 2019 年推出《时空之剑》后,该游戏在当年的釜山独立连接节 (BIC) 上获得了大奖/评委选择/卓越艺术奖的提名。然后在 2022 年,它在 Burning Beaver 音乐节上获得了卓越特别奖。