育碧今年推出的3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底拉低了“3A游戏”的标准。这款开放世界的《星战》作品不仅玩法单调重复,而且几乎缺乏任何基本的设计,严重侮辱了购买这款游戏的玩家智力。
在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》更是全面退步,最近有一个油管频道发布了对比视频,比较了育碧十多年前的经典游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。
真是不比不知道,一比吓一跳,《星球大战:亡命之徒》作为2024年的现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打。
《星球大战:亡命之徒》:朝着NPC扔手雷,NPC安然无恙,傻傻坐立,毫无反应
《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民,路人吓得一哄而散
《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,NPC会吓得举起双手,动作和表情能看出他很害怕
《星球大战:亡命之徒》:主角直接无敌(很难想象这是科幻游戏中存在的东西)
《刺客信条4:黑旗》(2013):英军敌人会跟着杀过来
《星球大战:亡命之徒》:掉进水里就会死
《刺客信条:兄弟会》(2010):有非常完整的水中游泳动作
《刺客信条4:黑旗》(2013):水面效果非常好,继承了《兄弟会》的游泳动作
《星球大战:亡命之徒》:无法射杀,动物无敌,没有任何受伤动画,只有惊吓
《刺客信条3》(2012):可以射杀动物,动物有倒地动画
《刺客信条4:黑旗》(2013):可以射杀