《龙之剑Dragon Sword》开启试玩,集结Hound13《龙之谷》到《百魂战记》动作精髓

《龙之剑Dragon Sword》开启试玩,集结Hound13《龙之谷》到《百魂战记》动作精髓

作者:编辑 发表时间:2024-11-19 07:42

Webzen的新作品 《龙之剑Dragon Sword》开启试玩,集结了Hound13《龙之谷》到《百魂战记》的动作精髓,试玩版本采用Unreal Engine5打造,将在PC和手机端上线,虽然说前作《龙之谷》在韩国没有引起多大反响,但本次的体验人潮从未间断,Webzen还得暂停开放体验来控制入场人数。

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试玩版本包含主故事情节和两个不同的支线故事,可帮助玩家快速了解游戏的基本知识。主故事情节涵盖了游戏的早期阶段,引导玩家学习移动和战斗的基础知识。游戏采用灵活的三人战斗系统,主角是剑士和牧师的结合体,可以召唤神圣物品攻击敌人,还有一个战士风格的同伴,玩家可以在队伍中的三个角色之间切换。然而,回避职业的设计似乎与其角色有关。

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特别是建议玩家必须进行角色操作。由于不可格挡的战斗风格,近战和远程战斗的手感存在差异,近战使用自由攻击判定,而远程战斗则需要特殊瞄准才能命中目标,但远程战斗的法术可以有效弥补差值。

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支线任务包括 “龙之巢穴 ”和 “龙之祭坛”,这两个任务都涉及地牢谜题。在 “龙之祭坛 ”中,玩家需要穿过隐藏的墙壁来移动祭坛的柱子。在战斗过程中,我们可以发现系统对中毒和眩晕等异常情况的调节特别灵敏,让玩家更容易切换角色进行攻击。这方面的灵感可能来自《百魂战纪》系统,促使玩家切换角色制造不同的负面效果。

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过场的画面采用了动漫风格,可以灵活地刻画每个角色的个性和风格,剧情战斗结尾处还出现了骑飞龙的场景,这表明该作品可能会以某种方式探索**元素。体验版中的众多角色都有过往《龙之谷》职业、《百魂战记》角色的既视感,但动作更加流畅。但回归到更加有特色的的动画式角色人物,更增添了对角色的期待度。

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