《剑与家园》人族及其兵种分析

《剑与家园》人族及其兵种分析

作者:编辑 发表时间:2024-11-09 07:54

人族是《剑与家园》这款游戏开局就免费赠送给玩家的基础种族,不需要花费任何费用就能获得。这个设计让新手玩家能够快速上手游戏,体验各种策略和战斗乐趣。 

剑与家园人族及其兵种分析

如果小鸠给人族评分的话,小鸠会这样打分(五星*)

操作难度:1.5星

清野能力:4星

城防能力:2.5星

开城能力:4.5星

打秒活动:4星

PK能力:3星

难度低是必然的,毕竟这个种族就是开局必玩的,如果太难这个游戏就很难上手。

下面来深入解读一下各大兵种:

1、枪兵

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有士气限制,不过爆发高,克制骑兵机甲,还有各种大/巨型兵种,升级科技后丢矛对方受伤效果会增加,可以说在之前的版本加强过后强的不要不要的,但是*缺点真的是士气问题。跑了就没了毕竟没士气跟有士气真的差距很大,但是这个兵种一旦士气上涨打架就跟爸爸打儿子一样,见谁打谁,确实好使。

建议带枪兵的英雄内必备一个士气剑,PK建议身上1组,守城尽量少,开城不带。

2、弓手

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人族的*远程输出,有士气限制,不过弓手的输出比其他种族的这个远程输出都要强的一点。弓手人数多而且弓持续效果高,矮子都是爆发,而弓手是持续爆发并存,士气上扬的弓手也是儿子打爸爸见谁秒谁,配合王子专精+加攻速技能输出爆炸。

而且没有弹药限制,人族打秒必备。但是这个弓手*的问题是怕毒,蜘蛛喷过的弓手十有八九会跑。

PK建议2组左右,但是身上可以放3组,开城必备,守城墙上3组就可以了,墙下别放因为现在开城只要带狼,墙下弓手没用。

3、剑士

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来到了人族的*核心-剑士。为什么这么说呢,看看剑士的技能输出,有抗性,无士气限制,士气高昂还有输出,技能有减伤,还有miss 配合强大的阿瓦隆+莱奥双技能专精以及莱奥复活基本上在PK会让人存在翻盘或者无损的可能。在守城哪怕不能灭了对手也能拖时间,而在开城更是超级存在无伤开各种族,越各种几百K万神无伤开别人都能做得到。

PK建议常备2~3组,开城4组,守城4组左右,基本上是标配,实话说借剑士给各种族开城也好自己也好用起来都是狠强的存在,实在是核心兵种。

4、骑兵

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这个兵种很强,个人认为是人族里边第二必要性的兵种,PK有突破效果,骑兵冲锋的突破配合一路打出来效果很强,并且没有士气影响,自身属性较肉,而且有艾莲娜的专精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族*的,而且骑兵还是个打秒活动必备的兵种实话真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有机会翻盘就是他。

个人认为PK配置身上可以2~3组,开城用不着,死了可惜,守城小鸠个人比较喜欢的阵容是地面12组骑兵就是一个冲,再后排牧师加血,做到最能拖。

5、牧师

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牧师是人族PK的强力兵种。*牧师可以奶,第二牧师可以解毒,第三牧师克制骷髅,相对来说克制巫妖挺强的,虽然有士气影响,但是其本身坦度加上维拉专精+通用专精。本身坦度也比较高,而且毕竟2人口兵种属性怎么可能差呢,对吧。然后牧师对开城也很关键,为什么这么说呢,因为*他能加血可以配合除矮人骷髅以外的兵种开城达到低损,第二越万神开城低效果有一半是靠牧师打出来的。

个人认为PK牧师可以带1~2组,不管给英雄或者谁加血都有效果,守城的话一半3~4组多的话后排可以放到5还是6组加血可达到加速拖时间的效果。

6、攻城车

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车就没什么好说的了,两点草地专精,小鸠大概算了下整个诺尔地图大概40%是草地,砸墙除了浣熊就是他了,认准这个车杠杠的。

小鸠因为本来就是比较喜欢开城的玩家,最后送大家两个人族开城阵容。

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空位是个乌龟,这是常规开城阵容,配搭莱奥复活维拉大招基本这个阵容只要对方墙兵不打歪,*是无伤的,基本打骑士团打同万神都没问题的了。

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这个是越万神开城阵容,左边空位龟右边空位蜘蛛,记得艾莲娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通开城一样,但是这个阵容因为没车打的墙皮很少,但是牧师的奶却能帮忙把这个血量问题补回来。

乌龟的buff加成+本身英雄光环加成+自己身上的属性,有了这些加成后属性比自己高350~400万神的都要高,基本都是低损或者无伤解决,而且现在英雄加成了这么多,更是随便开越万神的。

总结来说,现在的版本人族除了开城是T1级别以外其他都是级别不太高的存在,中中间间的样子,不强不弱,*优势就是无伤问题,无伤=节省秒兵=快速切入二次战斗,毕竟是一个很强力的存在。尤其在新手阶段人族担当了一个成长必经之路的存在,是不可或缺的,而且假以时日人族再加强可能就没浣熊什么事了。

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