《赛博朋克2077》的地铁系统在经过长时间等待后,终于在2.1版更新中正式上线。这一系统旨在强化角色扮演体验,提供全新的城市视角。玩家可以欣赏窗外的风景,体验车厢内的互动,仿佛真的置身于夜之城的地铁中。开发人员从亲身经历和《边缘行者》动画中汲取灵感,通过地铁系统展现了夜之城不同区域的多样性。
近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈及2.1版更新引入的地铁系统,他表示该系统一开始就被设计为角色扮演的一环。
Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,提供了全新视角,并增加了角色扮演元素。在地铁里玩家可以选择站着或坐着,欣赏窗外风景。车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。
开发人员从自己亲身经历中汲取灵感,花了很多时间考虑各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。
《赛博朋克2077》夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。