“Unity平台”公众号昨日(10月17日)发布博文,宣布正式推出Unity 6引擎,在提升稳定性的同时,带来了众多新工具和功能。
表示Unity 6在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成,在性能和稳定性上都表现出色,为开发者提供了众多新工具和功能,助力开发者更高效开发游戏。
稳定性提升:在提供新功能的同时,Unity 6显著提升了平台的稳定性,经过一年多的全面生产模式运作,确保了每个新功能的严格测试。
多人游戏工作流程:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发,提升了游戏开发的效率。
WebGL支持:新增的WebGL支持使得发布到新平台变得更加顺畅,拓宽了游戏的发布渠道。
图形功能增强:引入GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能够将部分工作从CPU转移到GPU,内部测试中CPU性能提升高达4倍。
Unity 6引入了新的发布更新方式,确保开发者在升级时更加轻松且不易受到干扰。未来将维护三种发布类型:
主要版本(如Unity 6)
补丁版本,提供错误修复和工作流程改进
更新版本,提供新功能,确保与当前引擎版本的兼容性