从《刺客信条:幻景》、《星球大战:亡命之徒》到《不羁联盟》,育碧这几年的新作品的表现都十分平庸,这家公司肉眼可见地在失去口碑和市场号召力。而他们最新的3A大作《刺客信条:影》的执行制作人也承认:育碧现在已经不了解玩家了。
在近日XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Alexis Côté被问及公司的未来发展方向时,他坦言,目前游戏行业正经历重大变化,而他并不知道未来五年行业会如何发展。“我们需要找到玩家在哪里,这已经困扰我两年了。玩家在哪里?他们在玩什么?”
他认为创新是游戏行业的驱动力。无论是3A级游戏还是小型独立游戏,跳出固有思维模式会让游戏受到粉丝们的欢迎。如果育碧想在游戏行业保持一席之地,就必须在这点上下功夫。
育碧希望《刺客信条:影》能改变他们现在的现状,然而目前该作争议很大,这可能会让事情变得更棘手。