使徒是一个十分全面的监管者,有控制,有位移,既可以反制ob位,也有着出色的守椅能力,在实战当中凭借着这些特点,可以轻松的击倒求生者,最后取得游戏的胜利。由于本身技能的拿刀方式比较简单,所以在实战当中的玩法也比较固定。
开局阶段的使徒有着放猫和猫跳两个技能,这也是她击倒求生者的主要手段。根据区域选点,可以快速确定求生者的位置,采用侧方位放猫接猫跳,能够快速拉进双方之间的距离。如果*只猫没有咬住求生者,就尽快释放二段效果,从而令其进入cd,如果咬住了目标求生者,就根据二者之间的距离选择炸猫或者跟进。远距离优先选择炸猫,不管对方本身的手持物有没有强力的牵制效果,这是因为炸猫不仅可以沉默对方,还可以加快下一只猫的刷新,在近距离的情况下,猫成功咬住目标,使徒是可以轻松拿刀的。后续视情况选择闪现,或者第二只猫击倒。
在求生者被猫咬住之后,使徒只要靠近目标,对方就会被晕住,求生者*能够逃过本次攻击的方式只有在眩晕发动前完成下板,所以为了保证自身的拿刀效率,三踩板对于使徒而言还是很有必要的。成功将人击倒之后,就可以进入自身的守尸节奏,如果有ob位前来干扰就放猫沉默其技能,随后直接将牵起来的人挂上,不要去追一刀ob位。如果拿一刀ob,使徒后续就会进入一个很尴尬的地步,自身没有任何的技能,ob位的手持物还可以进行使用,因此还是会在此处被浪费许多时间,直接将人挂上进入防守端,反而对自身的优势更大。
使徒的守尸能力极强,发现救人位靠近之后,提前将猫放出去,然后惊醒分裂,保证一只猫在外面,一只猫咬住救人位。救人位接近椅子之后只用一阶能力将另一只猫拉回自己的脚下。靠近的救人位由于脚下的猫会在接近使徒之后吃到眩晕,在另一只猫返回的过程中再次出刀,刚刚恢复行动的救人位会由于另一只猫的返回再次受到眩晕,等到使徒擦刀完毕,再次补上一刀,即便是有着小搏命的佣兵,也只能迎来双倒的局面。如果椅子上求生者的淘汰进度即将过半,我们还可以多卡一下眩晕的时间,从而将其快速淘汰。