《魔兽世界》11.0狂徒欺诈者天赋效果是什么

《魔兽世界》11.0狂徒欺诈者天赋效果是什么

作者:编辑 发表时间:2024-11-26 07:15

《魔兽世界》11.0版本中,狂徒欺诈者天赋以其独特的魅力,再次成为了玩家们关注的焦点。这一天赋不仅赋予了角色出色的敏捷与智慧,更在战斗中展现出无与伦比的欺诈与操控能力。其效果之强大,足以让敌人在毫无察觉中陷入困境,进而为我方创造出绝佳的战斗机会。接下来,就让我们一同揭开狂徒欺诈者天赋的神秘面纱,探索其背后的奥秘与力量吧!

《魔兽世界》11.0狂徒欺诈者天赋效果是什么

魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋效果是什么

一、天赋树预览

目前,天赋共有11点。主要的核心玩法围绕佯攻和扰乱,以及相应专精的特定终结技(狂徒:影舞步[杀戮盛宴]/敏锐:影分身),普攻等方式获得折磨debuff、完美形式buff提高伤害。

《魔兽世界》11.0狂徒欺诈者天赋效果是什么

二、天赋详情

1、*行

Unseen Blade[暂译,无形之刃]

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被动:佯攻现在获得两个连击点,并且快速地用无形刀刃劈砍附近的敌人,造成0.7AP伤害。打击的目标被折磨,持续5秒。被折磨的敌人从你的攻击中受到5%的额外伤害,并且无法回避你的攻击。

被折磨DEBUFF效果:debuff时间,重复施加刷新时间,不叠加buff时间。

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− 技能阐释: ...

顾名思义,佯攻变为攒星技。不仅如此,还会提供一定伤害的aoe伤害及以及范围内所有目标的5%易伤(仅自己)。为此,两层佯攻,必点。佯攻不再是减伤技能,变为攻防一体的技能。在技能使用上更加考究,可作为起手上5%易伤的手段,后续若冷却时间内无需佯攻减伤,可作为补易伤或补星技能。目前A测,连击点实装,伤害和上易伤效果未实装。

2、第二行

*列,Surprising Strikes[暂译,意外收获]

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被动:对被扰乱的目标,可获得连击点的攻击提高25%爆击伤害。

− 技能阐释: ...

爆伤非乘法。仅攒星技,由于*行天赋,佯攻也属于攒星技。且需要扰乱触发。

第二列,抉择天赋-Mirrors[暂译,镜]

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被动:佯攻额外降低10%受到的范围伤害。

− 技能阐释: ...

与佯攻基础范围减伤叠加机制为加法。

第二列,抉择天赋-Smoke[暂译,烟]

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被动:你受到来自被折磨目标的伤害降低5%。

第三列,Flawless Form[暂译,完美形式]

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被动:无形之刃和影舞步获得XX%精通,持续7秒。多次作用可叠加。

完美形式buff效果:

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− 技能阐释: ...

层数可叠加,叠加刷新时间。理论可以无限叠加。

3、第三行

*列,抉择-So Tricky[暂译,极度狡诈]

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被动:嫁祸诀窍转移威胁值的持续时间增加到1小时。

− 技能阐释: ...

1小时时间,基本完美覆盖正常大秘境了。功能型天赋,根据需要选择了。点了后,坦克再也没法说你没嫁祸他了。

*列,抉择-Don"t Be Suspicious[暂译,毋庸置疑]

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被动:致盲和潜伏帷幕的冷却时间降低10%。搜索和闷棍施法距离增加10码。

− 技能阐释: ...

大秘,pvp向技能。根据需要自主选择点出,个人觉得同层比极度狡诈更万金油。

第二列,Devious Distractions[暂译,狡诈扰乱]

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被动:影舞步对目标施加折磨。

− 技能阐释: ...

补折磨易伤的另一手段。

第三列,抉择-Thousand Cuts[暂译,千刀万剐]

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被动:切割获得额外10%攻击速度,同时你的自动攻击有一定几率触发无形之刃。

二者叠加效果:自身27.4急速。(1+50%)*(1+0.274)+10%=201.1%。提高101%。

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单独叠加效果:加法10%,提高60%。

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− 技能阐释: ...

攻速是加法。专精树的切割加攻速是乘法。先乘法后加法。个人看法,必点天赋。主要是普攻触发无形之刃,降低了对佯攻和影舞步上易伤的依赖。同时,保证了完美形式的覆盖。最后一点,乱舞下,普攻触发的折磨可被复制,对附近单位施加折磨。

第三列,抉择-Flickerstrike[暂译,闪烁打击]

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被动:当佯攻激活时受到范围伤害或当闪避激活时闪避伤害,触发无形之刃。这个效果每5秒仅触发一次。

− 技能阐释: ...

PVP向天赋,PVE环境不如千刀万剐。

4、第四行

*列,Nimble Flurry[暂译,灵动飘逸]

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被动:影舞步额外造成10%伤害,且冷却时间降低10%。

第二列,抉择-Cloud Cover[暂译,遮云蔽日]

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被动:扰乱现在会生成一团烟雾,持续10秒。冷却时间增加到90秒。在烟雾中攻击施加折磨。

技能buff效果:

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法术效果:烟雾弹

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− 技能阐释: ...

施放时,在烟雾中攻击目标施加折磨,烟雾弹生效时间内重复攻击刷新折磨持续时间,可被乱舞复制,同时对附近单位施加折磨。1分半冷却时间,更适合大秘境ADD环境。

第二列,抉择-No Scruples[暂译,无所顾忌]

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被动:终结技对被扰乱目标的爆击率提高10%。

− 技能阐释: ...

单体向。和同层天赋根据环境选择。

第三列,Elaborate Twirl[暂译,精密旋转]

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被动:增加2秒完美形式持续时间。

− 技能阐释: ...

朴实无华,提高完美主义buff时间,提高覆盖以及叠层成功率。

5、第五行

Coup de Grace[暂译,致命一击]

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被动:在施加4次无形之刃后,你的下一个斩击会变为致命一击,造成40%额外伤害。如果主目标被扰乱,还会获得5层完美形式。

叠层buff效果:

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4层后触发法术效果:

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− 技能阐释: ...

4层时,斩击技能栏会高亮,并且会让目标变成这种超大胡萝卜。但你会短暂地丢失目标(不知道是不是bug)。另外获得完美形式并非描述的扰乱,而是只要目标有折磨debuff时获得层数。

总结

欺诈者这套天赋,将使用率较低的扰乱、佯攻加入输出循环。本质上还是围绕核心debuff去输出,鼓励玩家选择影舞步(杀戮盛宴)。

个人觉得更契合申斥延继打斩击的流派。构建循环,更要考虑如何提高折磨debuff的覆盖。

但问题也很明显。即便是全局覆盖,以目前的数值,也仅仅是5%的易伤。

在大秘境或者团本的环境下,佯攻的使用往往是用来规避伤害的。扰乱在大秘境也方便用于跳怪或扰乱接闷棍等操作。将其加入输出循环,势必使得玩家在使用佯攻扰乱时更要考虑时机,权衡利弊。

希望在后续版本中提高易伤数值,高风险高回报才是好的天赋。以上是个人对本周测试的一些想法。

tips:另一个英雄天赋[死亡行者]还无法测试。欺诈者敏锐天赋,实装了一半(很多技能不触发折磨)暂不表述,等后续更新。

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