《原神》新角色恰斯卡全面解析

《原神》新角色恰斯卡全面解析

作者:编辑 发表时间:2024-11-24 20:52

原神新角色恰斯卡怎么样?《原神》是一款特别精彩好玩的角色冒险游戏,在这款游戏中,新角色恰斯卡是一个非常受欢迎的高人气角色,技能也都非常的*,有很多的玩家想知道原神新角色恰斯卡怎么样,针对这个问题,小编为玩家带来了原神新角色恰斯卡全面解析,有需要的了解的朋友千万不要错过了。

《原神》新角色恰斯卡全面解析

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一图流

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角色培养材料详情

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养成方面

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【大魔术与若水】

① 恰斯卡通常无法吃满大魔术的特效,但即使只吃1层,也是仅次于星鹫赤羽的选择;

② 大魔术另一个优势是提高移速,在大世界探索中恰斯卡能飞得更快!

——此次还与恰斯卡同期UP,歪到可直接使用。

③ 若水需要接近敌人才能触发增伤,稍远一些就会丢失增伤,怪物多动时可能不稳定。

◆总的来说,有谁用谁、谁精炼高选谁、同精炼优先大魔术。

【其他武器选择】

①【缀花之翎】是4星*武器,甚至是上述3把5星之下的第4选择,在第2次长按瞄准便可叠满特效。

②【烈阳之嗣】略逊于缀花,但差别不大。搭配黑曜4/猎人4时需避免暴击溢出,可调整词条顺序为“暴伤>攻击力>暴击率”。

——谁精炼高选谁,同精炼选缀花。

③ 碎链、静谧是锻造武器。碎链的特效十分契合、大多数都是叠满的,配平双暴也很容易;静谧需要持续处于治疗下。

④ 天空、飞雷也能用,不过契合度一般,更多是过渡使用。

《原神》新角色恰斯卡全面解析

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① 搭配【猎人4】时,推荐搭配芙宁娜,能够更稳定地、持续地触发。

② 恰斯卡搭配【勇者4】【风套4】的思路可以类比砂糖武装、砂糖国家队,队内直伤输出手很多,加之恰斯卡也有可观的输出能力,可以让队伍整体伤害更上一层楼。

③ 恰斯卡子弹的元素类型是多元的,各队存在差异,为了更好地适应多种队伍,推荐选择攻击沙。

④ 元素精通不推荐专门堆叠,可以接受歪一些、但不要歪出太多(120以下)。

——虽然可以打出多种反应,但仍以自身直伤为主,反应伤害更多是“锦上添花”。

⑤ 选择暴击武器并搭配黑曜4/猎人4时,推荐调整词条优先级为“暴伤>攻击>精通>暴击率(极少量/甚至完全没有)”。

队伍搭配

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水火双色

◆队友可选增伤、加攻、减抗和提高生存等辅助提高恰斯卡伤害,也可选后台水火副C补充队伍伤害。

① 因主打重击且存在多种元素伤害,可选用的通用水辅助不多,通常优选芙宁娜。

② 没有或芙宁娜在其他队伍,可用莫娜、心海、芭芭拉等能携带【讨龙英杰谭】的水元素法器代替。

——恰斯卡主打重击,通常不触发夜兰/行秋的协同水伤。

③ 火辅助优先班尼特,也可用水奶辅助(芭芭拉/心海/希格雯等)代替。

——确定双水时,第四人要选火元素角色。

④ 确保一水一火后,第四人即可选水/火队友,也可选希诺宁、钟离等泛用辅助。

【队友配置】

① 班尼特充能可在220%+,优选高基础攻击力的武器。

② 芙宁娜充能可在230%+,优选【剧团4】。

③ 迪希雅优选【千岩4】,选择香菱可将充能堆至230%+。

④ 搭配希诺宁优选【勇者4】,会存在无法快速水火双增伤的现像,但仅靠“单元素增伤+水火双减抗”也能很好地提高队伍伤害。

⑤ 选择钟离可选【磐岩4】。

⑥ 烟绯入队更多是4命才考虑(提供护盾),且充能在240%+(越高越好)。

【参考输出顺序】

① 恰芙迪班:芙宁娜EQ、迪希雅E、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

② 恰芙香班:芙宁娜EQ、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)

③ 恰芙希班:芙宁娜EQ、班尼特EQ、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

④ 恰芙钟班:芙宁娜EQ、钟离E(长按)、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

火冰双色

◆组队逻辑与水火类似,但冰元素的增伤辅助较少,申鹤/4命莱依拉的加成会与班尼特“挤在”基础倍率区间、存在一定稀释,目前整体表现稍逊于水火队,但仍可尝试体验。

① 冰辅助可选申鹤、莱依拉(4命更佳)、迪奥娜(6命更佳)、罗莎莉亚等。

② 班尼特也可用携带讨龙的冰火法器角色代替。

【队友配置】

① 申鹤充能可在220%+,主叠攻击力、充能。

② 莱依拉作为盾辅入队,解锁4命可提高恰斯卡的重击伤害,优先【千岩4】。

③ 迪奥娜的6命可提供精通,罗莎莉亚提供暴击携带【西风长枪】产球。

④ 选择莱依拉/迪奥娜,后台火优先香菱补充伤害;选择申鹤等不提供护盾的冰角色则优先迪希雅。

⑤ 第四人也可选希诺宁、钟离等通用辅助。

【参考输出手法】

① 恰申迪班:申鹤EQ、迪希雅E、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

② 恰申香班:申鹤EQ、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)

③ 恰莱香班:莱依拉(Q)E、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)

④ 恰莱希班:莱依拉(Q)E、希诺宁EAA、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

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水雷双色队

◆该玩法可当作驾驶员伤害更高的“武装”玩法,虽然存在感电伤害,但仍以水、雷直伤为主。

① 后台雷优选欧洛伦,因为其存在夜魂机制,可以持续触发【勇者4】的增伤、补充恰斯卡的增伤区间。

——没有欧洛伦则选菲谢尔补充伤害。

② 水辅助优先芙宁娜提供全队增伤,可用莫娜、心海、芭芭拉等携带【讨龙英杰谭】暂替。

③ 第四人可选水治疗(芭芭拉/希格雯/心海等),也可选希诺宁减抗、前台治疗。

【队友配置】

① 欧洛伦只要凑齐【勇者4】就能入队当辅助,提高伤害可堆叠精通(反应流)、堆叠双暴攻击(直伤流)。

② 芭芭拉、心海优选【讨龙英杰谭】、提高恰斯卡的攻击力;希格雯优选【祭礼弓】。

③ 芙宁娜充能可在210%+(双水)。

④ 心海、希格雯优选【千岩4】,芭芭拉可选【宗室4】。

——芭芭拉选择【千岩4】需要在施放战技时水环攻击到敌人。

⑤ 欧洛伦与希诺宁一队时,可优先希诺宁使用【勇者4】,欧洛伦可选【宗室4】。

【参考输出顺序】

① 恰芙欧芭:芙宁娜EQ、芭芭拉E(Q)、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)

② 恰芙欧希:芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

③ 恰芙菲希:芙宁娜EQ、菲谢尔E、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

④ 恰芙欧雯:芙宁娜EQ、希格雯E、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)

*芭芭拉开大主要看队内生命情况,首轮可以不开大。

水冰双色队

◆恰斯卡既可利用冻结反应的特点在对群、多怪环境中“控住”敌人,也可通过水冰直伤对敌人造成伤害。

① 该队伍的组队逻辑可以类比诸多冰C冻结队,通过选择申鹤、芙宁娜等角色来提高恰斯卡的伤害。

② 第四人可选择水/冰治疗,如夏洛蒂、芭芭拉、心海、希格雯等。

③ 没有申鹤时,可考虑4命莱依拉、罗莎莉亚等冰元素角色入队。

④ 芙宁娜也可用莫娜暂替。

【队友配置】

① 夏洛蒂充能可在230%+(双冰),可选【讨龙英杰谭】【西风秘典】等。

② 芭芭拉、心海优选【讨龙英杰谭】、提高恰斯卡的攻击力;希格雯优选【祭礼弓】。

③ 芙宁娜充能可在240%+(单水)/210%+(双水)。

④ 心海、希格雯优选【千岩4】,夏洛蒂、芭芭拉可选【宗室4】,

【参考输出顺序】

① 恰芙申夏:芙宁娜EQ、申鹤EQ、夏洛蒂EQ、恰斯卡E后输出(Q)

② 恰芙罗夏:芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、罗莎莉亚E(Q)、恰斯卡E后输出(Q)

③ 恰莫申迪:迪奥娜E(长按)、申鹤EQ、莫娜EQ、恰斯卡E后输出(Q)

③ 恰芙申芭:芙宁娜EQ、芭芭拉EQ、申鹤EQ、恰斯卡E后输出(Q)

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雷火双色

◆恰斯卡的雷火玩法需要注意的是无法触发夏沃蕾的雷火减抗效果——因为恰斯卡是风元素角色,不符合夏沃蕾的天赋的要求(队内有且仅有雷火)。夏沃蕾未解锁6命时,通常不考虑入队。

① 该队伍的雷元素角色优先欧洛伦,其他雷元素角色不太推荐——因为没有更多适合的增伤辅助角色了,只能依靠欧洛伦携带【勇者4】触发雷/火增伤。

② 火辅助优选班尼特,第四人既可选择雷火副C、也可考虑通用辅助。

③ 该玩法因为没有芙宁娜这位*的增伤/副C角色,所以整体体验上可能稍逊于水雷、水冰玩法,如果恰斯卡和队友的配置都很不错可以尝试体验。

【参考输出顺序】

① 恰班欧迪:迪希雅E、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

② 恰班欧希:欧洛伦EQ、班尼特EQ、希诺宁E(Q)AA(A)、恰斯卡E后输出(Q)

③ 恰班欧夏:欧洛伦E、夏沃蕾QE(长按)、欧洛伦Q、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

④ 恰班欧菲:班尼特E、欧洛伦EQ、班尼特Q、菲谢尔E、恰斯卡E后输出(Q)

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◆三色队能更好地发挥情况恰斯卡的子弹染色机制、天赋1增伤效果——每轮重击都能打出4枚染色子弹、获得60%重击增伤。该玩法的元素反应相对双色队更加丰富,队友在火水雷冰中凑齐三种就能让恰斯卡畅快输出。

【优选的各元素队友】

① 火元素:班尼特(*)、迪希雅(千岩4)、讨龙烟绯(4命/高充能)、讨龙可莉(2命)

② 水元素:芙宁娜、莫娜(讨龙/高充能)、其他水治疗(芭芭拉/希格雯/心海等)

③ 雷元素:欧洛伦(勇者4)、菲谢尔(后台雷副C)、北斗(高充能)

④ 冰元素:申鹤、莱依拉(4命更佳)、迪奥娜(6命更佳)、罗莎莉亚、夏洛蒂(高充能)

◆并不*就选上述角色,没有时确保恰斯卡队伍是三种火水雷冰元素即可。

【参考输出顺序】

① 恰芙莱班(水冰火):芙宁娜EQ、莱依拉EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

② 恰芙欧班(水雷火):芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

③ 恰欧莱班(雷冰火):莱依拉EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)

④ 恰欧芙夏(雷水冰):芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)

【双色与三色的小结】

① 0命恰斯卡并非一定就要三色队。“双色+通辅/副C”的队伍能依靠强势的辅助能力展现出不错的效果。

② 不要拘泥于上述队友。诚然,上述队友要么提高恰斯卡伤害、要么补充队伍伤害,但实在没有这一元素的角色也能先选择这一元素的其他队友,只凑齐元素的恰斯卡也能展现出不错的伤害。

③ 体验哪种玩法取决于自己喜好和队友配置。恰斯卡队伍的整体伤害存在量变带来质变,当队友的配置也随之提高时恰斯卡的队伍可以爆发出更强的能量。

更多配队玩法

引入草元素的考量

◆草元素的加入更多是在双色玩法上进行的,最多加入一位草元素角色,可以往超绽、烈绽方向考虑来补充伤害。不过相对双色/三色队更多作为拓展向的玩法,需谨慎考虑。

◆参考配队:恰斯卡+芙宁娜+欧洛伦/高充能香菱+白术

◆因为冰草不反应,队友选择通常是在水、雷/火中考虑,没有芙宁娜也可考虑换为其他水治疗,此时白术可换为纳西妲等挂草角色。

关于单色玩法

◆这里的单色玩法主要是“恰斯卡+双火/三火”这类,虽然3号子弹(见下方机制解析)的染色概率偏低(33%),但4/5/6号子弹仍能根据队友元素转化。恰斯卡的转化元素伤害相对是降低的,整体逊色于双色/三色队,不做优先考虑、更多是拓展玩法。(解锁1、2命后可尝试体验)

◆参考配队:恰斯卡+班尼特+迪希雅+香菱

关于风伤玩法

◆这里的风伤玩法是指降低染色子弹的数量,通过提高自身风伤输出的一种玩法,本身恰斯卡的风伤倍率不高、风伤占比也低,如果强行体验这一玩法需要减少火水雷冰队友入队,通过搭配珐露珊来提高风伤。但整体有些得不偿失,更多是娱乐玩法、谨慎考虑。

◆参考配队:恰斯卡+珐露珊+钟离+班尼特/琴

机制解析

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战技机制

【产球】

① 施放战技后,点按普攻不产球、长按的瞄准攻击产球。

② 首次长按命中产5颗风微粒,每次夜魂加持仅1次。

【附着】

① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。

② 风伤子弹(追影弹)每1.5秒附着1次(同一敌人)。

③ 染色子弹(所有元素共享)每间隔1次伤害附着1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。

【子弹机制】

① 子弹伤害直接在敌人身上生成(瞬发),无“箭矢”效果。

——无法触发阿莫斯之弓、弹弓的部分特效。

② 长按填装子弹时会标记敌人,只有被标记的敌人才会受到子弹伤害。

③ 每次长按至多6枚子弹(6次伤害),至多对6名敌人造成伤害。

④ 子弹逐一填装,提前松开普攻键会结束填装直接打出已填装的子弹。

——先填装的为1号子弹,以此类推为1-6号。

⑤ 后填装的子弹先造成伤害。

——如6号子弹最后填装但*造成伤害,1号最后造成伤害。

⑥ 每个序号的子弹元素机制是固定的,不会因提前结束长按而改变。

——如只填装2颗子弹就打出,这两颗子弹仍是风伤子弹(1、2号子弹)。

⑦ 无“锁面板”机制。

【战技的提前结束】

① 夜魂加持下,长按战技键可打出具有夜魂性质的下落攻击。

② 松开按键可中断下落攻击,并维持“飞行”状态。

③ 此次下落攻击落地后会退出夜魂加持。

——该机制多用于大世界提前结束飞行、战斗中不小心错按战技然后提前结束。

《原神》新角色恰斯卡全面解析

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更多大招机制

① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。

② 大招的染色机制更简单,纯看队友元素——每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子弹转化为对应元素的子弹(上图所示)。

③ 大招施放子弹属于元素爆发伤害,不是重击伤害。

④ 套装选择【黑曜4】时,其暴击加成有6秒持续时间,可在战技收尾时开大;为提高大招的爆发伤害,也可恰斯卡登场后先开大再开战技。

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天赋详解

【天赋2】

① 只要存在火水雷冰队友,该天赋就只造成染色伤害、概率相同(只看有没有,不看数量)。

——1火1水1岩队友,该天赋只有火/水伤害,两者概率相等(50%)。

——2火1水队友,该天赋只有火/水元素伤害,两者概率相等(50%)。

——1火1水1雷队友,该伤害只有火/水/雷伤害,三者概率相等(约33%)。

② 该天赋取决于夜魂迸发的触发,所以“纳塔队友增多→夜魂迸发CD降低→迸发次数增多→该天赋次数增多”。

③ 希诺宁的额外夜魂迸发机制(天赋2·便携铠装护层)也可触发该天赋。

【天赋3&4】

① 天赋3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。

——当前版本可以恰斯卡和欧洛伦来回切。

② 天赋3、4更多优化纳塔地区的探索体验。

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命座详细解析

【1命】

① 更利好双色队,0命双色队的3号子弹为67%概率染色,解锁1命后双色队恰斯卡的3号子弹必定染色,很好地提高双色队的输出效率。

② 2号子弹的染色机制与3号类似,都是各染色元素相等的触发概率。

*要注意的是,仅解锁1命并不能获得天赋1的满层增伤(65%),需要解锁2命。

【2命】

① 解锁2命后,双色队也能吃满天赋1的重击增伤。

② 每次瞄准重击可造成一次独立倍率的范围伤害,补正恰斯卡的对群能力。

【6命】

① 由原来打满4轮重击增加至6轮(还多出2枚染色子弹)。

——4次非蓄力重击、2次秒蓄重击。

② 整体蓄力时间降低,其中的2次秒蓄重击可获得120%暴伤提升(风子弹和染色子弹均可触发)。

——只有秒蓄的2次重击可以吃到120%暴伤效果,不是全部、注意甄别。

◆由机制提升带来的数值提升,通过额外多打2次重击让恰斯卡的输出效率超额增长。

以上就是原神新角色恰斯卡全面解析的全部内容了,是不是很*?操作也非常的简单易上手,轻松体验不一样的角色带来技能挑战,如果需要获取更多相关游戏攻略,请关注!

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