CDPR旗下大作《赛博朋克2077》的支线任务之所以出色,得益于任务设计师们的丰富创意和严格筛选机制。首席任务设计师Pawel Sasko透露,团队只选用*的点子,淘汰了超过90%的提案,确保*创意脱颖而出。
Sasko说:“一个*的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的接受率达到10%,那他可能是我们团队中最*的人之一。”
Sasko强调,对于CDPR来说,淘汰坏想法的关键在于让任务设计师向团队提出他们所有的想法,以便让*的想法脱颖而出。
他说:“好吧,我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量提案。然后他们就写,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个*的投稿就是四句话的样子。”
Sasko明确表示,即使是最*的人也会有很多糟糕的想法,因此必须选择*的想法。“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有很多糟糕的想法,但我们只挑选最*的5%”。你可以在不突破预算的情况下,实现大多数支线任务的创意。