对于游戏底层逻辑性来说改动*的应该就是符文方面了,致命节奏的回归以及饼干不能回蓝的改动应该是影响程度*的。
新版本的致命节毒泛用性将会受到一定程度的影响,由于其本身不再会突破自身攻速上限,且伤書加成与额外攻速有关,这将是特效流AD的*,大,维鲁斯,亚索,永恩一类的。
饼干的回蓝对于很多消耗类英雄来说都尤为关键,这次不回蓝的基础逻辑改变,势必会影响这些英雄的前期发育,比如狗头。
装备方面,大部分法师装备的法强收益,AD装备攻击力收益都收到了一定幅度的削弱,设计师似乎是在有意的降低装备爆发,将游戏的节奏放慢,提高整体的耐久度。
法师装备里我们以无用大棒和帽子为例,新版本的无用大棒法强被弱了5点,大帽的百分比法强增强被削弱了5个百分点,整个英雄的最终法术强度相比之前差了可是有点太多了。
AD装备里面我们以无尽为例,无尽的价格在提升的同时,装备的攻击力被削弱了10点,这让整个无尽的收益与之前相比就差了太多太多,同时穿透类装备的进一步削弱让暴击AD在面对到肉盾时更显无力。尽管大部分肉盾类装备也得到了一定程度的削弱,但从整个的装备收益来看,肉盾类装备在输出装备被削弱的情况下,他们的削弱幅度是不同等匹配的,尤其是在价格上面。
肉盾类装备的整体思路是降低魔抗获取,降低生命值获取,提高护甲获取。反甲又变成了以前的老反甲了,但反弹的伤害依然是毛毛雨,冰心的被动改动让这个装备的泛用性受到极大影响。
最后,这么多改动里面对于我这个大乱斗玩家来说,最为利好的消息就投降时间的改动,可以8分钟投降而不是坚持到12分钟这对于提高寿命来说太过于关键了。