彦卿输出形式主要为单体攻击,自身能够自拐,提供双暴数值,具有一定的冻结控制敌人的作用。有着能够降低自身受击概率,效果具有一定的抵抗,速度等优点,属于常驻的限度输出。大招能给自己加极大的暴击,如果处于特殊状态下,暴伤能够加成,持续的效果只有一回合,造成的伤害具有冰系伤害。战技会造成附加状态的冰伤,作用为单体目标。秘技能对生命值大于自己的目标,造成伤害能够更高。
因为属于输出型角色,光锥的配置*用能够对双暴,攻击的输出词条增益,其中五星于夜色能使得暴击和暴伤有一定的加成,但是需要对速度有要求,在速度多出来的数值,能够让普攻加战技伤害提高,伤害以叠层的形式增加触发。纯粹思维会使得装备者的暴伤提高,在敌人陷入负面状态时,造成的暴伤能够额外的提升,而且在大招打到目标的时候,造成的伤害增加,追加攻击有降低敌人的防御作用。但是佩戴这个需要对阵容有要求,套装的启动效果需要负面状态的条件,这里可以配合佩拉,因其减防减抗和冻结的作用,能够轻松吃满特效。该套的效果对于角色大部分都有提升,除了追加攻击的伤害,因为追击释放不频繁,这方面上的伤害也过低。
可以选择常驻有金酣眠,能有个保底的暴击。暴伤的提升触发需要普攻和战技触成暴击才可以,阵容搭配停云,可以使得暴击覆盖全过程。论剑四星理论上的满层伤害极高,但需要攻击同一个目标,切换目标会使得效果重新启动,叠满后的效果堪比五星的夜色。过渡选择返幽冥,提供的效果简单粗暴,会有个固有值的暴击,暴击后会能够解除增益,但是角色更需要暴伤的加成。