朱鸢和其他输出角色的输出模式不太相同,她更偏向于速切模式输出,在队友将敌人打到虚弱状态的时候,切换输出角色上场打输出,通过战技和大招的攻击方式,来积攒枪弹的数量,长按普攻会消耗掉积攒的数量,又因受天赋的加持影响下,会对敌人造成巨额的伤害。普攻在长按的时候会进入特定状态,在这个状态下需要不断的调整站位,规避敌人的伤害攻击,来确保更好的输出。
目前的套装没有适配角色的攻击特性,配装上会更从阵容上入手,比如在阵容有妮可的情况下,可以带混沌加任意两件散装。阵容角色单c的时候就带啄木鸟加其它散装。其中混沌能够提升对应的以太伤害,完整的增益能队友在给敌人施加负面状态时,目标受到的伤害能够更多,能够持续一段时间。啄木鸟为通用的强力输出套,能带来暴击的增益,触发暴击需要技能命中目标,能使得装备者攻击提升,又会获得层数积累,提升的攻击数值受叠的层数决定。散装的激素能有攻击的增益,摇摆套能提高充能效率,技能的释放次数会能够增加。在这里角色不使用完整套,而是散装的形式进行佩戴。
词条上击破的效率越高,对应的回能也会越高,在站场输出的时候,需要频繁的使用强化技能进行输出来补充子弹,对于回能的词条会有一些要求。输出角色的伤害上限会受其面板的双暴限制,所以在词条的堆砌中,暴伤会与伤害上限成为正比关系,需要越高的暴伤数值。核心的技能能自身攻击和暴伤加成,能够减轻面板要求的压力。普攻为角色的主要输出手段,爆发输出阶段的时候都是以为站桩式地输出。