《刺客信条:影》自公布以来,其独特的黑人武士与女性忍者角色设定便掀起了轩然**,引发网友对游戏“**正确”的热烈讨论。而科技巨头马斯克更是直言不讳地批评称“**正确扼杀了艺术”。面对如此尖锐的质疑,《刺客信条》系列副总裁Marc-Alexis Côté近日在接受采访时透露,他注意到了马斯克的评论,但选择了沉默回应,引发了外界对游戏制作团队背后思考的更多猜测。
“那条推文引发了我的情绪……我想做的*件事就是回到X上–我之前已经删除了X账号–然后回推。我手机上有一个正念应用程序,我做了一些正念练习来尝试探索这条推文所引起的愤怒情绪。对我来说,埃隆的行为很可悲,他只是在灌输仇恨,我想了很多用三个词就能回复他的话。”
Côté认为反击并不会为游戏赢得新玩家,他说:“通过攻击埃隆这样的人……我无法让别人认同我们团队的观点。”
Côté还阐述了选择弥助 (Yasuke)作为游戏主角之一的原因。他指出,开发团队在进行初期调研时,这位真实存在的历史人物就不断地引起关注。弥助身上所拥有的神秘感以及鲜为人知的事迹,正是《刺客信条》系列所青睐的设定要素。
他解释说:“虽然游戏开发者在开发初期进行了初步研究,但弥助——一个真实的历史人物——不断闪现出来。我们拥有一个超级神秘的历史人物,对他知之甚少。对我们来说,这正是刺客信条所需要的。”
然后他还称,玩家玩过游戏后就会理解为什么加入弥助这个角色,并具体说明了玩家需要多长时间才能理解这一点。
他说:“埃隆所说的一切都与我们正在制作的游戏无关。玩家需要亲自玩游戏。如果他们在游戏开始后的11分47秒内,仍然对我们所做的持怀疑态度,那么我们可以进行讨论。”
当被问到他为什么引用这个时间段时,Côté回答说:“我最近刚在回顾游戏,当时我突然意识到,‘答案就在那里!’我只是希望玩家能够保持开放的心态,看待游戏本身。这是一款刺客信条游戏,我相信这是我们迄今为止制作过的*的一款。”